Zasady gry
BADMINTON jest sportem rakietowym, w którym dwie osoby (gra pojedyncza) lub dwie pary (debel/mikst) rywalizują ze sobą, próbując uderzyć lotkę dedykowaną rakietą i umieścić ją na przeciwnej stronie boiska w taki sposób, aby uniemożliwić przeciwnikowi odbicie. Może ona przekraczać siatkę tylko w jednym uderzeniu, a zawodnicy mogą ją odbić tylko raz przed odesłaniem na stronę przeciwnika. Gra toczy się do momentu, gdy jeden z zawodników lub para zdobędzie punkt. W trakcie gry zawodnik nie może dotknąć siatki rękoma lub ciałem. Nie wolno również dotykać lotki dłonią podczas jej odbijania.
SERWIS
Serwis to zagranie polegające na wprowadzeniu lotki do gry. Wykonywany jest z obszaru serwisowego (prawego lub lewego) i polega na uderzeniu lotki od dołu (poniżej talii) w taki sposób, aby odbiła się od głowicy rakiety (musi być położona niżej niż dłoń serwującego) i przeleciała nad siatką w kierunku przeciwnika. Serwis wykonuje się po przekątnej, czyli w przypadku, gdy zagrywający serwuje z prawej strony, jego rywal musi również stać na prawym polu po swojej stronie i odwrotnie. Z prawej strony zagrywa się na początku meczu i przy każdym parzystej liczbie punktów, a z lewej – przy nieparzystym wyniku. Jeśli zawodnik serwujący popełni błąd (np. nie trafi w lotkę, oderwie stopy od parkietu), traci prawo do serwu.
PUNKTACJA
Mecz badmintona rozgrywany jest do dwóch wygranych setów. W przypadku remisu 1:1, rozgrywany jest trzeci set. Każda partia grana jest do 21 punktów lub do zdobycia przez jedną ze stron dwupunktowej przewagi w momencie, gdy na tablicy wyników mamy remis 20:20. Jeśli żaden zawodnik/para nie zdobędzie wymaganej przewagi, a wynik dogrywki wynosi 29:29, wówczas set wygrywa ten, kto pierwszy uzyska 30. punkt. Punkty można zdobywać na wiele sposobów, m.in. poprzez:
• as serwisowy – kiedy przeciwnik po zagrywce nie dotknie lotki i upadnie ona w obrębie jego połowy boiska;
• błędy przeciwnika – nietrafienie w lotkę przy serwisie, dotknięcie siatki ręką/ciałem, zagranie lotki w aut lub w sufit, podwójne uderzenie lotki przez jednego zawodnika, dotknięcie lotki o ubranie, itd.;
• zagrania, które spowodują, że rywal nie będzie w stanie oddać lotki w odpowiednim czasie, w tym przed jej kontaktem z parkietem.
